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3D建模属于什么行业?

发布时间:2022-09-28

3D建模是生成任何对象或曲面的三维数字表示的计算机图形技术。

艺术家使用特殊的软件操作虚拟空间中的点(称为顶点)来形成网格:形成对象的顶点 。

这些3D对象可以自动生成,顶点可以通过变形网格或其他方式手动创建。

3D该模型用于各种媒体,包括视频游戏、电影、建筑、插图、工程和商业广告。


3D建模过程产生一个完全动画的数字对象,使其成为角色动画和特殊效果的基本过程。

模型的核心是网格,较好将网格描述为空间中的点 。这些点被映射到3D并作为多边形(通常是三角形或四边形)连接在网格中。网格上的每个点或顶点都有自己的位置,通过将这些点组合成形状,可以创建对象的曲面。游戏或电影通常会导出模型。但是一些3D建模程序允许使用一个称为三维渲染的过程来创建二维图像。这项技术对于使用复杂的照明算法创建超现实场景非常有益。

3D建模是许多创造性职业不可或缺的一部分。

工程师和建筑师用它来规划和设计他们的工作。动画师和游戏设计师依靠3D建模将他们的想法付诸实践。几乎每一部好莱坞大片都使用3D为了降低成本,加快生产速度,建模制作*。

例如,HBO拍摄前使用权力游戏系列3D建模 动画模拟每一集。


3D打印是3D另一个流行的建模应用,因为它允许精确控制网格的设计。对象也可以通过三维扫描或雕刻生成,但这些技术在较终模型的精度上是有限的。但是,因为3D建模可能是一个繁琐的过程,所以精度的结果会在速度上丢失。

学习3D建模是一个巨大的挑战。许多程序都很复杂,良好的建模原则是基于基本的艺术技能。

有绘画和雕塑经验的人会更容易学习建模。但事实上,任何有时间和耐心的人都可以学习这些技能。

3D建模是如何工作的?艺术家通常从生成立方体、球体或平面等某种基本体开始。基本体只是开始建模的开始形状。

艺术家将以这种基本形式和操作为基础,使用各种建模工具。D在建模方面,开始简单,致力于复杂几乎总是一个好主意。


3D建模是一个准确的工作过程,通常需要努力放置每个顶点,以获得所需对象的正确轮廓。网格的外部由多边形组成,可以细分为更小的形状来创建更多的细节。如果是3D这些细分特别需要模型设置动画。

任何需要弯曲的关节(如角色的膝盖或肘部)都需要这些附加的多边形来确保平滑运动。存在一些工具来加速建模过程。大多数程序包括一种镜像技术,允许艺术家通过只处理对象的一半甚至四分之一来构建对称模型。

这在角色设计中特别有用,因为艺术家只需要对角色的一面进行建模,该软件将在预期的轴上反映其工作,以创建一个完全对称的对象。或者可以使用细分曲面工具来模拟更高的多边形数。这样,艺术家就可以在一个过程中非破坏性地工作,他们的原始作品。

这对于更复杂的模型来说尤为重要,因为这些模型需要实验才能得到正确的结果。